米哈游重回前三,腾讯游戏霸榜前四,9月中国手游发行商全球收入排行榜公布
前言 当“米哈游重回前三”与“腾讯游戏霸榜前四”同时出现,9月这份全球收入排行榜透露的不只是名次变化,更是中国手游在产品力、长期运营与全球化能力上的再证明。谁在增长、谁在收缩、谁在布局下一轮增量,已经有了清晰轮廓。
围绕“前列稳定、结构分化”的主线,本期榜单显示:头部厂商凭借多产品矩阵与强势 IP 持续放量,而中腰部要么凭借买量与细分新品突围,要么依靠品类深耕保障基本盘。尤其是米哈游,凭借《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》的组合拳,完成“版本节奏—内容扩展—跨平台”三重驱动,拉回高位。“前三”不仅是爆款贡献,更是对研发节奏与用户生命周期管理的回报。

案例一:米哈游的增长工程

- 以“世界观+角色池”的可持续内容供给,驱动复购与回流;新角色与大型活动构成稳定的现金流脉冲。
- 跨平台发行降低获取成本,配合社区自传播,形成低边际流量。
- 海外本地化强调文化融通与时区活动,延长峰值尾部。结果是“长线运营”不再等同疲态,而是更高的 LTV 可预期。
案例二:腾讯的统治曲线
- 《王者荣耀》《和平精英》稳固国内收入盘,赛事与社交关系链提供粘性防线。
- 新品与 IP 改编(如动作与地牢向)在海外加深渗透,配合买量+渠道联运的精细投放,让“前四席位”更像结构性占位而非阶段性高光。
- 数据化运营把关留存与付费漏斗,版本小步快跑,确保流水波动在可控区间。
除两大巨头外,网易、三七互娱、FunPlus、莉莉丝、IGG 等在细分赛道各有抓手:SLG 依赖深工业化与联盟社交提效;放置与卡牌靠美术风格差异化降低买量成本;休闲与模拟经营通过季票与广告变现组合提升 ARPU。可以看到,能否在“内容密度—投放效率—全球化深度”三角中找到平衡,决定了榜单的持续位次。

趋势判断

- “大 DAU+强 IP”的防守端与“高口碑新品”的进攻端将并行,头部继续吃到规模经济红利。
- 出海进入“深本地化”阶段:题材、语音、节日活动与支付体系同步优化,提升转化与留存。
- AIGC 正在加速广告素材与关卡迭代,缩短验证周期,但核心仍是可持续的内容供给。
放在更大的语境里,9月中国手游发行商的全球表现证明:当研发组织与商业化能力互相成就时,“排行榜”只是结果,真正的护城河来自持续把内容做重、把运营做细、把全球化做深的能力。对后来者而言,少量题材的“强叙事+强美术”,加上精准人群的轻买量重复购,依然是可复制的突破口。
